仅以此,献给那些在意、关心过他人的我们
在网络环境下,我们本身的存在是真实的吗?一个随时可以注销的账号,真的能代表一个人吗?我想不是的,有人说,「反正这个号是个小号,想要小时也只是一瞬间的事情」。确实如此,如果我们作为一个人存在的痕迹如果能被如此轻易的消除,那么我现在的存在的意义似乎就并不显得十分重要了。回想曾经和别人说过的话,那些文字所拥有的意义,似乎就变得虚假而不值一提,因为反正想要消失的话,总是能够做到的。
那如果本着这种前提,我们始终只能成为其他人生活中的过客而已。或许某时某地你关心过一个人,在意过一个人,你所在意的对象本身就是不真实的存在,而你的关心也一样是不真实的。虚拟的网络带给了我们太多不确定。
我们始终都只能是他人生活中的过客,我们的存在也仅限于那一小段时间,如果对方想忘记,或是我们想被忘记,都是非常简单的事情。昔日要好的友人,瞬间就变成陌生人,然后慢慢忘记。而这些事情根本就不会改变什么,也不会影响什么,大家还是一样的生活,一样的重复这样的过程,结交新的人,忘掉旧的人。
即使是在这样的条件下,即使是知道了结局的情况下,仍然愿意去关心别人的人,一定很傻很天真吧。
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Nier:Automata E结局的弹幕游戏中,所有玩家都要选择是否用游戏存档为正在游玩的玩家挡下了子弹。
辅助机Pod-042通知玩家,请回答以下问题:
——作为这个游戏的玩者,在最后游戏中失去了无数次性命,你是明白痛苦和苦难的人。你打不打算… …拯救弱者?
——是。
——但是代价是失去所有游戏保存资料,即使如此,你仍愿意拯救某位素不相识的人吗?
——是。
——拯救的对象将随机选取,所以那个对象… …那个向你求救的对象,可能是你讨厌的人。即使如此,你也要拯救那个人吗?
——是。
——你拼命解锁的新系统… …也会变得无法使用。即使如此,你仍愿意拯救他人吗?
——是。
——即使你拯救他人,或许也不会被感谢,你的行为可能会被视为伪善。即使如此,你也要救吗?
——是。
——真的… …真的要继续吗?
——是。
删档的瞬间是痛苦的,但看着熟悉的UI界面一点点地消失,我对删档的情愫变为释怀,写下对要挡子弹的人的鼓励时,冷不丁地想说一句“臭小子,最后一关了要加油呀”